UGUI开发 之 按钮点击事件处理

UGUI   2022-09-04 15:37   1095   0  

在Unity3D中的按钮添加事件有多种方式,举个例子看一下,我现在有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象。


 


给Canvas 对象添加 testScript脚本,实现按钮的点击效果。这里主要说的一种像NGUI一样实现按钮点击的方法。


我用NGUI的按钮点击事件已经习惯了,我觉得在UGUI里有也像NGUI这样的一个方法,使用起来会更加方便。


UGUI 按钮的点击继承自UnityEngine.EventSystems.EventTrigger


看过NGUI中UIEventListener 源码的朋友们一定不会陌生下面的代码。我来写一个方法,实现UGUI中所有的点击事件。


废话不多说,直接看代码。

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
 
public class EventTriggerListener : EventTrigger
{
    public delegate void VoidDelegate(GameObject go);
    public VoidDelegate onClick;
    public VoidDelegate onDown;
    public VoidDelegate onEnter;
    public VoidDelegate onExit;
    public VoidDelegate onUp;
    public VoidDelegate onSelect;
    public VoidDelegate onUpdateSelect;
    public VoidDelegate onDrag;
    public VoidDelegate onDrop;
    public VoidDelegate onDeselect;
    public VoidDelegate onScroll;
    public VoidDelegate onMove;
    public VoidDelegate onInitializePotentialDrag;
    public VoidDelegate onBeginDrag;
    public VoidDelegate onEndDrag;
    public VoidDelegate onSubmit;
    public VoidDelegate onCancel;
    
    public override void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        if (onClick != null) onClick(gameObject);
    }
    public override void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        if (onDown != null) onDown(gameObject);
    }
    public override void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        if (onEnter != null) onEnter(gameObject);
    }
    public override void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        if (onExit != null) onExit(gameObject);
    }
    public override void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        if (onUp != null) onUp(gameObject);
    }
    public override void OnSelect(BaseEventData eventData)
    {
        if (onSelect != null) onSelect(gameObject);
    }
    public override void OnUpdateSelected(BaseEventData eventData)
    {
        if (onUpdateSelect != null) onUpdateSelect(gameObject);
    }
 
    public override void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (onDrag != null) onDrag(gameObject);
    }
 
    public override void OnDrop(PointerEventData eventData)
    {
        if (onDrop != null) onDrop(gameObject);
    }
 
    public override void OnDeselect(BaseEventData eventData)
    {
        if (onDeselect != null) onDeselect(gameObject);
    }
 
    public override void OnScroll(PointerEventData eventData)
    {
        if (onScroll != null) onScroll(gameObject);
    }
 
    public override void OnMove(AxisEventData eventData)
    {
        if (onMove != null) onMove(gameObject);
    }
 
    public override void OnInitializePotentialDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (onInitializePotentialDrag != null) onInitializePotentialDrag(gameObject);
    }
 
    public override void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (onBeginDrag != null) onBeginDrag(gameObject);
    }
 
    public override void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (onEndDrag != null) onEndDrag(gameObject);
    }
 
    public override void OnSubmit(BaseEventData eventData)
    {
        if (onSubmit != null) onSubmit(gameObject);
    }
 
    public override void OnCancel(BaseEventData eventData)
    {
        if (onCancel != null) onCancel(gameObject);
    }
 
    /// <summary>
    /// 获取或添加一个事件侦听器到指定的游戏对象。用法和NGUI一样
    /// </summary>
 
    public static EventTriggerListener Get(GameObject go)
    {
        EventTriggerListener listener = go.GetComponent<EventTriggerListener>();
        if (listener == null) listener = go.AddComponent<EventTriggerListener>();
        return listener;
    }
 
}


这个方法的使用,大家一看就明白!通俗易懂。


下面就是使用了。

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class testScript : MonoBehaviour
{
    private Button testButton;
  
    void Start()
    {
        testButton = transform.Find("Button").GetComponent<Button>();
        //方法一:
        testButton.onClick.AddListener(OnClickClllBack);
        //方法二:
        testButton.onClick.AddListener(delegate (){onClick(testButton.gameObject);});
        //方法三:
        EventTriggerListener.Get(testButton.gameObject).onClick = OnClickClaaBack;
    }
    //方法一回调:
    private void OnClickClllBack()
    {
        Debug.Log(" AddListener : OnClick testButton....");
    }
    //方法二回调:
    private void onClick(GameObject go)
    {
        Debug.Log("delegate : OnClick testButton....");
    }
    //方法三回调:
    void OnClickClaaBack(GameObject go)
    {
        Debug.Log("EventTriggerListener: OnClick testButton....");
    }
}

代码很简单,注释也写了。


执行后点击按钮的效果如下:


27630_unrn_2733.png


当然还有UGUI内置的其他方法也可以实现按钮的点击事件,


在Button游戏对象,找到其Button代码组件,在组件最下方有一个“On Click ()”的区域,点击该区域的“+”号,可以添加一个触发项,触发项前面可以选择一个任意的游戏对象,当选择了游戏对象之后后面就可以选择该对象上的一个任意方法,选择好之后,当我们点击了该按钮对象之后就会调用到选择的游戏对象的制定方法。当然我们也可以自定义方法然后选择调用即可。


当然还有其他方法可以实现按钮的点击事件。这几种是比较常见的。


代码如上,由于我一直是用NGUI做开发,刚刚接触UGUI,有不足之处还望大家指出,共同学习交流一下。


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